แผนบร หารการสอนประจาว ชา รห สว ชา 7134901 รายว ชา การว จ ยดาเน นงาน 3(2-2-5) Operation Research คาอธ บายรายว ชา หล กการเบ องต นเก ยวก บโครงสร างและแบบจ าลองทางคณ ตศาสตร ทฤษฎ การต ดส นใจ การ เล ยนแบบทางสถ ต ทฤษฎ การแทนท การควบค มคล งพ สด การว เคราะห ข ายงาน และการเข ยน โปรแกรมเพ อการว จ ยการดาเน นงาน ว ตถ ประสงค ท วไป 1. เพ อให ผ เร ยนม ความร ความเข าใจ สามารถอธ บายหล กการเบ องต นเก ยวก บโครงสร างและ แบบจ าลองทางคณ ตศาสตร ทฤษฎ การต ดส นใจ การเล ยนแบบทางสถ ต ทฤษฎ การแทนท การควบค ม คล งพ สด การว เคราะห ข ายงานได 2. เพ อให ผ เร ยนม ท กษะในการแก ป ญหาต างๆ โดยใช หล กการของการว จ ยดาเน นงานได 3. เพ อให ผ เร ยนสามารถเข ยนโปรแกรมหร อเล อกใช เคร องม อต างๆ มาช วยในการแก ป ญหา โดยใช หล กการของการว จ ยดาเน นงานได 4. เพ อให ผ เร ยนเห นค ณค าและความส าค ญของว ชาการว จ ยด าเน นงาน และสามารถน า ความร ไปใช ในการทางานในอนาคต เน อหา บทท 1 ความร เบ องต นเก ยวก บการว จ ยดาเน นงาน 2 ช วโมง 1.1 ประว ต การว จ ยดาเน นงาน 1.2 การว จ ยดาเน นงาน 1.3 ล กษณะของการว จ ยดาเน นงาน 1.4 ต วแทนระบบของการว จ ยดาเน นงาน 1.5 ต วแบบการว จ ยดาเน นงาน 1.6 ข นตอนการว จ ยดาเน นงาน 1.7 บทบาทของการว จ ยดาเน นงาน
1.8 สร ป 1.9 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 2 ต วแบบกาหนดการเช งเส น 10 ช วโมง 2.1 กาหนดการเช งเส น 2.1.1 การสร างต วแบบกาหนดการเช งเส น 2.1.2 การแก สมการหร ออสมการท สร างข น 2.1.3 ต วอย างต วแบบกาหนดการเช งเส น 2.2 การแก ป ญหากาหนดการเช งเส นด วยว ธ กราฟ 2.2.1 การคานวณหาผลล พธ โดยว ธ กราฟ 2.2.2 ล กษณะผลล พธ แบบต างๆ 2.3 การแก ป ญหากาหนดการเช งเส นด วยว ธ ซ มเพล กซ 2.3.1 ข นตอนของว ธ ซ มเพล กซ 2.3.2 การคานวณหาผลล พธ โดยว ธ ซ มเพล กซ 2.3.3 การใช เทคน ค M ในการคานวณซ มเพล กซ 2.3.4 ล กษณะผลล พธ แบบต างๆ จากการแก ป ญหาด วยว ธ ซ มเพล กซ 2.4 สร ป 2.5 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 3 ต วแบบการขนส ง 8 ช วโมง 3.1 ล กษณะของป ญหาการขนส ง 3.2 ตารางการขนส ง 3.3 การหาคาตอบเบ องต นของป ญหาการขนส ง 3.3.1 ว ธ ม มพาย พ 3.3.2 ว ธ แถวนอนเหน อใต 3.3.3 ว ธ การประมาณค าของโวเกล 3.3.4 ว ธ ช องทางท ค าใช จ ายต าส ด 3.4 การตรวจสอบและพ ฒนาการจ ดส ง 3.5 สร ป 3.6 แบบฝ กห ดท ายบท
บทท 4 ทฤษฎ การต ดส นใจ 4 ช วโมง 4.1 ของการต ดส นใจ 4.2 ประเภทของการต ดส นใจ 4.3 ข นตอนของทฤษฎ การต ดส นใจ 4.4 ประเภทของสภาวะแวดล อมในการต ดส นใจ 4.5 ต วแบบการต ดส นใจ 4.5.1 การต ดส นใจภายใต ความแน นอน 4.5.2 การต ดส นใจภายใต ความไม แน นอน 4.5.3 การต ดส นใจภายใต ความเส ยง 4.6 สร ป 4.7 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 5 การเล ยนแบบทางสถ ต 4 ช วโมง 5.1 การส มและความน าจะเป น 5.2 การเล ยนแบบทางสถ ต มอนต คาร โล 5.3 ต วอย างการเล ยนแบบทางสถ ต มอนต คาร โล 5.4 สร ป 5.5 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 6 ทฤษฎ การแทนท 4 ช วโมง 6.1 ล กษณะของต วแบบการแทนท 6.2 การเล อกเวลาท ด ท ส ดสาหร บการแทนท 6.3 การเล อกเวลาท สะดวกหร อรอจนกว าเส ยแล วจ งท าการแทนท 6.3.1 การแทนท ตามความสะดวก 6.3.2 การแทนท ใหม ท งหมด 6.3.3 เวลาท สมควรแทนท 6.4 สร ป 6.5 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 7 การควบค มพ สด คงคล ง 8 ช วโมง 7.1 การควบค มพ สด คงคล ง 7.2 ข อด ข อเส ยของการม พ สด คงคล ง
7.3 น ยามคาต างๆ ท ใช ในระบบพ สด คงคล ง 7.4 ค าใช จ ายในการควบค มพ สด คงคล ง 7.5 ต วแบบพ สด คงคล ง 7.5.1 การคานวณหาปร มาณส งประหย ดส ด (EOQ Model) 7.5.2 การหาจ ดส งซ อซ า 7.5.3 การส งซ ออย างประหย ดในกรณ ม ส วนลดตามปร มาณ 7.5.4 การกาหนดจานวนส นค าสารอง 7.6 สร ป 7.7 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 8 การว เคราะห ข ายงาน 8 ช วโมง 8.1 ความเป นมาของการว เคราะห ข ายงาน 8.2 การสร างข ายงาน 8.2.1 ร ปแบบการสร างข ายงาน 8.2.2 หล กในการเข ยนข ายงาน 8.3 การว เคราะห ข ายงาน 8.3.1 ระเบ ยบว ธ เส นทางว กฤต หร อ ซ พ เอ ม 8.3.2 เทคน คการประเม นผลและทบทวนโครงการหร อเพ ร ต 8.4 สร ป 8.5 แบบฝ กห ดท ายบท บทท 9 การแก ป ญหาโดยโปรแกรมคอมพ วเตอร 12 ช วโมง 9.1 การใช โปรแกรม LINDO 9.1.1 โปรแกรม LINDO 9.1.2 การใช โปรแกรม LINDO ในการแก ป ญหากาหนดการเช งเส น 9.1.3 ต วอย างการใช โปรแกรม LINDO ในการแก ป ญหากาหนดการเช งเส น 9.2 การใช Microsoft Excel Solver 9.2.1 การกาหนดและแก ไขป ญหาโดยใช Solver 9.2.2 การเร ยกใช งาน Solver 9.2.3 ต วอย างการใช Microsoft Excel Solver ในการแก ป ญหากาหนดการเช งเส น 9.3 สร ป 9.4 แบบฝ กห ดท ายบท
ว ธ สอนและก จกรรม 1. ว ธ สอนแบบบรรยาย โดยการเสนอข อม ลและป ญหา เพ อน าเข าส การบรรยาย ม การต ง คาถามระหว างการเร ยนการสอน 2. ว ธ สอนแบบอภ ปราย แบ งผ เร ยนออกเป นกล มแบ งห วข อให แต ละกล มไปศ กษา อภ ปราย แล วนาผลมานาเสนอ ผ สอนเป นผ นาอภ ปรายและสร ป 3. ว ธ การสาธ ต ผ สอนแสดงข นตอนการใช งานโปรแกรมให ผ เร ยนด แล วให ผ เร ยนปฏ บ ต ตาม หล งจากน นให ทาก จกรรมท กาหนด 4. ทาแบบฝ กห ดและก จกรรมท งในช นเร ยนและนอกช นเร ยน ส อการเร ยนการสอน 1. เอกสารเน อหาประจาบทเร ยน 2. แบบฝ กห ดประจาบทเร ยน 3. โปรแกรมนาเสนอข อม ล (PowerPoint) 4. โปรแกรมสาหร บการว จ ยดาเน นงาน LINDO 5. เคร องไมโครคอมพ วเตอร 6. เคร องฉายภาพ การว ดผลและการประเม นผล 1. การว ดผล 1.1 คะแนนเก บระหว างภาค ร อยละ 70 แบ งเป น 1.1.1 การเข าช นเร ยน ความประพฤต และว น ย ร อยละ 10 1.1.2 งานท มอบหมาย และรายงาน ร อยละ 20 1.1.3 แบบฝ กห ด ร อยละ 20 1.1.4 ทดสอบระหว างภาค ร อยละ 20 1.2 คะแนนสอบปลายภาค ร อยละ 30 2. การประเม นผล ใช การอ งเกณฑ ด งน คะแนนร อยละ 80-100 คะแนนร อยละ 75-79 คะแนนร อยละ 70-74 คะแนนร อยละ 65-69 A B+ B C+ = 4.0 = 3.5 = 3.0 = 2.5 ด เย ยม ด มาก ด ด พอใช
คะแนนร อยละ 60-64 คะแนนร อยละ 55-59 คะแนนร อยละ 50-54 คะแนนร อยละ 0-49 C D+ D E = 2.0 = 1.5 = 1.0 = 0.0 พอใช อ อน อ อนมาก ตก